Otto carte personali nate dentro il progetto dei mazzi starter di Ginevra — non giocano in nessun mazzo, sono ritratti. Stessa cornice, stessa cura delle 42 carte vere: illustrazione generata al posto della foto diretta, meccaniche pensate su chi sono davvero. Da qui in poi anche gli zii e i cugini.
{G}{W} · Creatura Leggendaria — Umano Bambino · 2/3
Cautela e Legame vitale, più Terraferma: ogni terra che entra in gioco la fa crescere — lo stesso tema di Aku Leo, l'altra leggendaria verde del mazzo che ha imparato a riconoscere. Vulnerabile come ogni altra creatura: il punto del gioco è imparare che perderne una in partita non è perdere sé stessi.
{1}{R}{G} · Creatura Leggendaria — Umano Bambino · 3/2
Rapidità perché non riesce a stare fermo un secondo — bici, coccole, gioco fisico fino a mezzanotte. Ogni volta che viene TAPpato — si è dato da fare, non si è fatto male — quel movimento diventa uno scudo per qualcun altro. E pilota i Veicoli come se fosse più grosso di quanto sia davvero.
{1}{U}{R} · Creatura Leggendaria — Umano Bambino · 3/1
O piange fortissimo o fa ridere tutti — mai a metà. Il lancio della moneta è la sua imprevedibilità, il blu è l'intelligenza dietro al caos: non è mai davvero a caso. Doppio attacco perché colpisce per primo, un minimo di riparo per un corpo così fragile.
{1}{U}{R}{G} · Creatura Leggendaria — Umano Artefice · 4/4
Rapidità (rosso) perché spedisce sempre, non aspetta il momento perfetto. Pesca una carta (blu) quando entra — parte già sapendo cosa fare. Quando attacca fa crescere una creatura (verde) — costruisce, letteralmente. Arte generata da un LoRA allenato sul suo volto vero, non da una foto singola.
{1}{W}{B} · Creatura Leggendaria — Umano Chierico · 3/4
Decide senza tante motivazioni ed elimina il problema appena entra in campo — il nero che va dritto al sodo. Cautela per l'ordine che tiene in piedi. Quando attacca non lascia scampo: toglie una carta dal mazzo dell'avversario e ne guadagna la vita in cambio, nessun favore senza contropartita.
{1}{W}{U} · Creatura Leggendaria — Umano Neonato Bambino · 0/1
Anti-malocchio: nessuno le fa niente, letteralmente. Appena entra guarisce (bianco) e incanta una creatura avversaria che resta a fissarla finché lei è in campo (blu — lo stesso effetto del vero Geist delle Segrete) — un 0/1 che fa da utility vera, non solo da mascotte: cura e blocca gratis, perché se "morisse" semplicemente sparisce invece.
{B}{B}{U} · Creatura Leggendaria — Umano Nomade · 2/2
Digital nomad: passa mezzo anno l'anno in giro per il mondo. Un motore solo, tre pezzi che si tengono insieme: ogni magia costa un po' meno — viaggia leggero, spende il minimo — ogni magia lanciata sorveglia — controlla la strada davanti a sé — e la seconda magia in un turno pesca. Meno spendi, più lanci; più lanci, più vedi e più peschi.
{1}{R}{W} · Creatura Leggendaria — Umano Corridore · 2/3
Cinnamon per tutti: ingegnere civile, vende termometri industriali per una multinazionale — misura tutto, anche senza rendersene conto. Ha suonato la batteria per anni, poi ha smesso; oggi corre, e non si ferma al primo giro: appena attacca parte subito un'altra tappa. Ogni colpo a segno lo fa crescere per sempre — più corre, più diventa grande. Con i nipoti è presente, ma leggero.