Commander da 100 carte, identità blu-nero-rosso.
Il comandante fa pescare una carta in più a ogni avversario e infligge loro un danno per
ogni carta pescata: il mazzo prende quella regola e la spinge fino a farla diventare la
condizione di vittoria.
100carte
37terre
BRUidentità di colore
Queste carte sono riproduzioni.
Se hai in mano una carta che rimanda a questa pagina, è una copia stampata in casa per
giocare: non è autentica, non ha valore da collezione, non è in vendita e non si usa nei
tornei. Magic: The Gathering, i nomi delle carte e le illustrazioni sono di Wizards of the
Coast; le immagini vengono da Scryfall.
Come funziona
Le ruote. Nove carte fanno buttare la mano a tutti e ripescarne
una nuova. Con Nekusar in campo, sette carte pescate sono sette danni a testa: due ruote
chiudono la partita senza attaccare mai.
I punitori. Fate Unraveler, Liliana's Caress, Megrim e compagnia
aggiungono danno per ogni carta pescata o scartata. Si sommano fra loro e con il
comandante, quindi il conto cresce in fretta.
La difesa. Propaganda, Collective Restraint e Smoke servono a
sopravvivere: un mazzo che regala carte agli avversari li rende più pericolosi, e non
può permettersi di finire sotto pressione mentre il piano matura.
Il ripescaggio. Kess e Wizard Class rilanciano le ruote dal
cimitero; Tergrid e Waste Not trasformano lo scarto altrui in materiale proprio.