Commander da 100 carte, identità bianco-nero-verde. Non è un mazzo di
creature: è un mazzo di creature usate come materia prima. Ogni creatura non-pedina
che muore può tornare come copia che è un incantesimo e perde ogni altro
tipo di carta.
100carte
37terre
BGWidentità di colore
Queste carte sono riproduzioni.
Se hai in mano una carta che rimanda a questa pagina, è una copia stampata in casa per
giocare: non è autentica, non ha valore da collezione, non è in vendita e non si usa nei
tornei. Magic: The Gathering, i nomi delle carte e le illustrazioni sono di Wizards of the
Coast; le immagini vengono da Scryfall.
La tesi
La copia non è una creatura. Da lì discende tutto il mazzo:
Non muore ai wrath. Un Damnation o un Toxic Deluge spazza il
tavolo e lascia in piedi i nostri motori, perché sono incantesimi. In lista ci sono
quattro spazzate vere (Wrath of God, Damnation, Toxic Deluge, Austere Command) più Living
Death per rientrare in gioco dopo, e si lanciano da una posizione asimmetrica.
Non la prende la rimozione da creatura. Tutto quello che
l'avversario tiene in mano contro le minacce grosse diventa carta morta.
Niente debolezza da evocazione. La limitazione sulle abilità con
{T} vale per le creature: un permanente che creatura non è può usarle subito, il turno
stesso in cui arriva.
Quindi si scelgono creature per il testo, non per il corpo. Vanno
bene abilità statiche (Elesh Norn, Mikaeus, Thalia), innescate non da combattimento (Blood
Artist, Harvester of Souls, Butcher of Malakir, Ophiomancer) e attivate senza attaccare
(Fauna Shaman, Sylvan Safekeeper). Vanno male le abilità che richiedono di attaccare o
bloccare: quelle muoiono con il corpo.
Due ruling ufficiali che cambiano le linee
La copia è della carta com'era nel cimitero, non della creatura
com'era sul campo. Contatori, aure e pompaggi non passano: non si sacrifica una creatura
truccata sperando di conservarne lo stato.
Indistruttibile a venti vite o meno. Se Myrkul subisce danno
letale nello stesso momento in cui scendi a metà vita iniziale, l'indistruttibilità c'è
già quando si controllano le azioni di stato, e sopravvive. Il mazzo scende di vita
apposta: Necropotence, Toxic Deluge, Yawgmoth, Bitterblossom.
La trappola da conoscere
Le pedine di Myrkul vengono create, non lanciate. Gli effetti che pescano
"ogni volta che lanci un incantesimo" non si innescano mai. È il motivo per cui
in lista non c'è nessuna enchantress: sarebbero carte morte travestite da sinergia.
Allo stesso modo, le abilità che parlano della propria forza vanno verificate caso per
caso prima di metterle in mazzo: un permanente senza tipo creatura è un oggetto diverso da
quello che il testo si aspetta.
Fogli di stampa
PDF pronti per la tipografia: 63x88 mm con 3 mm di abbondanza, 18 carte per foglio da 440x320.