Myrkul, Lord of Bones

Commander da 100 carte, identità bianco-nero-verde. Non è un mazzo di creature: è un mazzo di creature usate come materia prima. Ogni creatura non-pedina che muore può tornare come copia che è un incantesimo e perde ogni altro tipo di carta.

100carte
37terre
BGWidentità di colore
Queste carte sono riproduzioni. Se hai in mano una carta che rimanda a questa pagina, è una copia stampata in casa per giocare: non è autentica, non ha valore da collezione, non è in vendita e non si usa nei tornei. Magic: The Gathering, i nomi delle carte e le illustrazioni sono di Wizards of the Coast; le immagini vengono da Scryfall.

La tesi

La copia non è una creatura. Da lì discende tutto il mazzo:

Non muore ai wrath. Un Damnation o un Toxic Deluge spazza il tavolo e lascia in piedi i nostri motori, perché sono incantesimi. In lista ci sono quattro spazzate vere (Wrath of God, Damnation, Toxic Deluge, Austere Command) più Living Death per rientrare in gioco dopo, e si lanciano da una posizione asimmetrica.
Non la prende la rimozione da creatura. Tutto quello che l'avversario tiene in mano contro le minacce grosse diventa carta morta.
Niente debolezza da evocazione. La limitazione sulle abilità con {T} vale per le creature: un permanente che creatura non è può usarle subito, il turno stesso in cui arriva.
Quindi si scelgono creature per il testo, non per il corpo. Vanno bene abilità statiche (Elesh Norn, Mikaeus, Thalia), innescate non da combattimento (Blood Artist, Harvester of Souls, Butcher of Malakir, Ophiomancer) e attivate senza attaccare (Fauna Shaman, Sylvan Safekeeper). Vanno male le abilità che richiedono di attaccare o bloccare: quelle muoiono con il corpo.

Due ruling ufficiali che cambiano le linee

La copia è della carta com'era nel cimitero, non della creatura com'era sul campo. Contatori, aure e pompaggi non passano: non si sacrifica una creatura truccata sperando di conservarne lo stato.
Indistruttibile a venti vite o meno. Se Myrkul subisce danno letale nello stesso momento in cui scendi a metà vita iniziale, l'indistruttibilità c'è già quando si controllano le azioni di stato, e sopravvive. Il mazzo scende di vita apposta: Necropotence, Toxic Deluge, Yawgmoth, Bitterblossom.

La trappola da conoscere

Le pedine di Myrkul vengono create, non lanciate. Gli effetti che pescano "ogni volta che lanci un incantesimo" non si innescano mai. È il motivo per cui in lista non c'è nessuna enchantress: sarebbero carte morte travestite da sinergia.

Allo stesso modo, le abilità che parlano della propria forza vanno verificate caso per caso prima di metterle in mazzo: un permanente senza tipo creatura è un oggetto diverso da quello che il testo si aspetta.

Fogli di stampa

PDF pronti per la tipografia: 63x88 mm con 3 mm di abbondanza, 18 carte per foglio da 440x320.

La lista

Comandante1

Myrkul, Lord of Bones
Myrkul, Lord of Bones

Outlet di sacrificio: la conversione va fatta a costo zero e a ripetizione7

Viscera Seer
Viscera Seer
Carrion Feeder
Carrion Feeder
Woe Strider
Woe Strider
Yawgmoth, Thran Physician
Yawgmoth, Thran Physician
Ashnod's Altar
Ashnod's Altar
Phyrexian Altar
Phyrexian Altar
Altar of Dementia
Altar of Dementia

Motori che restano interi da incantesimo21

Blood Artist
Blood Artist
Zulaport Cutthroat
Zulaport Cutthroat
Harvester of Souls
Harvester of Souls
Midnight Reaper
Midnight Reaper
Butcher of Malakir
Butcher of Malakir
Sheoldred, Whispering One
Sheoldred, Whispering One
Elesh Norn, Grand Cenobite
Elesh Norn, Grand Cenobite
Mikaeus, the Unhallowed
Mikaeus, the Unhallowed
Ophiomancer
Ophiomancer
Grand Abolisher
Grand Abolisher
Thalia, Guardian of Thraben
Thalia, Guardian of Thraben
Drannith Magistrate
Drannith Magistrate
Opposition Agent
Opposition Agent
Dauthi Voidwalker
Dauthi Voidwalker
Archivist of Oghma
Archivist of Oghma
Fauna Shaman
Fauna Shaman
Sylvan Safekeeper
Sylvan Safekeeper
Dryad Arbor
Dryad Arbor
Sidisi, Undead Vizier
Sidisi, Undead Vizier
Vampiric Rites
Vampiric Rites
Pitiless Plunderer
Pitiless Plunderer

Corpi da dare in pasto7

Bitterblossom
Bitterblossom
Pawn of Ulamog
Pawn of Ulamog
Sifter of Skulls
Sifter of Skulls
Dark Prophecy
Dark Prophecy
Grave Pact
Grave Pact
Dictate of Erebos
Dictate of Erebos
Bastion of Remembrance
Bastion of Remembrance

Wrath asimmetrici: noi restiamo in piedi perché i motori sono incantesimi6

Toxic Deluge
Toxic Deluge
Damnation
Damnation
Wrath of God
Wrath of God
Austere Command
Austere Command
Living Death
Living Death
Massacre Wurm
Massacre Wurm

Rimozione mirata6

Swords to Plowshares
Swords to Plowshares
Path to Exile
Path to Exile
Assassin's Trophy
Assassin's Trophy
Anguished Unmaking
Anguished Unmaking
Vindicate
Vindicate
Beast Within
Beast Within

Pescare e cercare6

Necropotence
Necropotence
Phyrexian Arena
Phyrexian Arena
Sylvan Library
Sylvan Library
Demonic Tutor
Demonic Tutor
Vampiric Tutor
Vampiric Tutor
Eladamri's Call
Eladamri's Call

Mana10

Sol Ring
Sol Ring
Arcane Signet
Arcane Signet
Fellwar Stone
Fellwar Stone
Talisman of Hierarchy
Talisman of Hierarchy
Talisman of Resilience
Talisman of Resilience
Birds of Paradise
Birds of Paradise
Deathrite Shaman
Deathrite Shaman
Nature's Lore
Nature's Lore
Three Visits
Three Visits
Cultivate
Cultivate

Terre36

Command Tower
Command Tower
Exotic Orchard
Exotic Orchard
Path of Ancestry
Path of Ancestry
Murmuring Bosk
Murmuring Bosk
Sandsteppe Citadel
Sandsteppe Citadel
Indatha Triome
Indatha Triome
Temple of Malady
Temple of Malady
Temple of Silence
Temple of Silence
Temple of Plenty
Temple of Plenty
Blossoming Sands
Blossoming Sands
Scoured Barrens
Scoured Barrens
Jungle Hollow
Jungle Hollow
Woodland Cemetery
Woodland Cemetery
Overgrown Tomb
Overgrown Tomb
Godless Shrine
Godless Shrine
Temple Garden
Temple Garden
Marsh Flats
Marsh Flats
Verdant Catacombs
Verdant Catacombs
Windswept Heath
Windswept Heath
Bojuka Bog
Bojuka Bog
Phyrexian Tower
Phyrexian Tower
High Market
High Market
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Urborg, Tomb of Yawgmoth
Swamp
Swamp
Forest
Forest
Plains
Plains